Hijoputa

Hijoputa es un juego de cartas cuyo objetivo es eliminar todas las cartas de la baraja. Cada jugador tiene seis cartas, y el resto se pone en el centro de la mesa, formando un mazo. El primer jugador coge una carta del mazo y la pone abierta en el centro de la mesa. El siguiente jugador coge una carta de la pila y la coloca sobre la primera carta, formando una nueva pila. Si la carta es un as, el siguiente jugador puede robar una carta del mazo o coger una carta de la pila. Si la carta es otra carta de as, el siguiente jugador puede robar dos cartas, o coger una carta de la pila y una carta del mazo. Si la carta es otra carta de as, el siguiente jugador puede robar tres cartas, o coger dos cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar cuatro cartas, o coger tres cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar cinco cartas, o coger cuatro cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar seis cartas, o coger cinco cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar siete cartas, o coger seis cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar ocho cartas, o coger siete cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar nueve cartas, o coger ocho cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar diez cartas, o coger nueve cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar once cartas, o coger diez cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar doce cartas, o coger once cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar trece cartas, o coger doce cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar catorce cartas, o coger trece cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar quince cartas, o coger catorce cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar dieciséis cartas, o coger quince cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar diecisiete cartas, o coger dieciséis cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar dieciocho cartas, o coger diecisiete cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar diecinueve cartas, o coger dieciocho cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veinte cartas, o coger diecinueve cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintiún cartas, o coger veinte cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintidós cartas, o coger veintiún cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintitrés cartas, o coger veintidós cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veinticuatro cartas, o coger veintitrés cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veinticinco cartas, o coger veinticuatro cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintiséis cartas, o coger veinticinco cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintisiete cartas, o coger veintiséis cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintiocho cartas, o coger veintisiete cartas de la pila y una carta del mazo. Si la carta es una carta de as, el siguiente jugador puede robar veintinueve cartas, o coger veintiocho cartas de la pila y una carta del mazo.

Y + G + D + B

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